Architect or Landmark3D多角形を簡素化する

コマンド

作業画面:パス

3D多角形を簡素化

Architect 2023:建築>地形

Landmark 2023:ランドスケープ>地形モデル

地形モデルを3D多角形から作成する場合は、まず入力した数値の範囲内で、選択した3D多角形の不要な頂点を削除して処理の時間を短縮できます。たとえば、ソースデータとして使用するために取り込んだ3D多角形の直線または直線に近い部分の不要な頂点を削除します。地形モデルの外観を極端に変えることなく、モデルを処理する時間を大幅に短縮できます。

あるいは、多角形や曲線を簡素化してから地形モデルの作成に使用するには、多角形および曲線を簡素化するの説明に従って多角形/曲線を簡素化コマンドを使用します。

3D多角形の不要な頂点を削除するには:

3D多角形を選択します(元の多角形は変更されずに残ります)。

コマンドを選択します。

選択した3D多角形を簡素化ダイアログボックスが開きます。

簡素化許容値を入力し、編集後の多角形を配置するレイヤリストからレイヤを選択します。

不要な頂点が3D多角形から取り除かれ、指定したレイヤに移動します。

3Dソースデータを検証する

多角形および曲線を簡素化する

2D多角形または曲線を含むソースデータを追加する